📦Contenu
✔ Plateau de jeu avec une piste numérique de 0 à 10
✔ Thème chevaliers, dragon et château 🐉🏰
✔ Règle simple et rapide à mettre en place
Les joueurs commencent sur la case 0 (le dragon) et doivent atteindre exactement la case 10 (le château) pour gagner la partie.
🎯Compétences travaillées
🔢 Utiliser la suite numérique jusqu’à 10
🧠 Anticiper un résultat
➕ Comprendre l’effet d’un déplacement sur une position
🎲 Utiliser un jeu pour raisonner sur les nombres
Les élèves sont amenés à annoncer la case d’arrivée avant de déplacer leur pion , ce qui les aide à construire des stratégies et à comprendre les déplacements sur une ligne numérique.
👩🏫 Idéal pour
✔ Grande Section (GS)
✔ CP
✔ Ateliers de mathématiques
✔ Jeux en petits groupes
✔ Centres mathématiques








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